Приобретенные в итоге исследования данные свидетельствуют о том, что портрет среднего игрока повсевременно изменяется совместно с развитием широкополосного доступа в сеть. Опрос, проведенный посреди юзеров от 16 до 59 лет, показал, что 85% респондентов из Южной Кореи, 75% из США и 53% из Бразилии играют в игры, онлайн рулетка бесплатно как для стационарных, так и для мобильных устройств.
Исследование также доказало, что мужчины и дамы интересуются играми в равной степени, и лишь в Бразилии наблюдается маленький перевес в сторону парней. 50% геймеров в США — люди, старше 34 лет. 50% геймеров в Южной Корее старше 40 лет. При всем этом в Бразилии возраст 60% геймеров — меньше 30 лет.
Согласно оценкам профессионалов, в Рф наиболее половины юзеров планшетов и телефонов раз в день играют в мобильные игры.
"Ранее главные вехи развития игровой промышленности приходились на каждые 5 лет, — поделился своими наблюдениями PR-менеджер компании Wargaming в Украине Дмитрий Базилевич, — Сейчас направление и динамику ее развития во многом описывает технологический прогресс. Расширение географии скоростных беспроводных сетей и переход на новейшие стандарты связи открывают перед разрабами и издателями видеоигр и мобильных приложений большие способности. Больше именитых компаний делают снутри себя департаменты, отвечающие за проекты для телефонов и планшетов, или и совсем перебегают на "мобильную" стезю". По его словам, размер рынка мобильных приложений в мире на конец 2013 года составил $16,3 миллиардов, а к к 2016 году может возрости до $65,8 миллиардов.
"Возникновение таковых функциональных устройств, как телефоны, сделало гейминг симпатичным для широкой аудитории, — считает старший консультант Ericsson ConsumerLab Никлас Хейман Реннблом (Niklas Heyman Ro"nnblom), — Подключение к вебу дозволяет играться в многопользовательские игры, что существенно расширяет функционал игр. В перспективе это востребует улучшения покрытия сетей связи, увеличения их производительности и надежности, так как любые помехи в игре будут плохо сказываться на качестве пользовательского опыта".
Отчет составлен на основании данных, приобретенных в процессе 60 личных и 8000 онлайн- интервью с игроками из США, Южной Кореи и Бразилии, также интервью 13 профессионалов и академических профессионалов.
mediaUA